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66 Kartenspiel | GameDesign

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Spielregeln für das Kartenspiel 66 .
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Title 66 Kartenspiel | GameDesign
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Keywords cloud der die Spieler er Stich hat den und eine Karte Karten ist Regeln mit Tangram man Der nicht Punkte Figuren
Keywords consistency
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der 27
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Headings
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der 27 1.35 %
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SEO Keywords (Two Word)

Keyword Occurrence Density
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Rommé Rummy Schlafmütze 2 0.10 % No
Rummy Schlafmütze Schwarzer 2 0.10 % No
Schlafmütze Schwarzer Peter 2 0.10 % No
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den Stich Spielt 2 0.10 % No
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Spielt er eine 2 0.10 % No
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mit dem rauben 2 0.10 % No

SEO Keywords (Four Word)

Keyword Occurrence Density Possible Spam
Wie eigentlich mit dem 2 0.10 % No
Regeln Rennen Rommé Rummy 2 0.10 % No
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Mau Poker Regeln Rennen 2 0.10 % No
Poker Regeln Rennen Rommé 2 0.10 % No
Rennen Rommé Rummy Schlafmütze 2 0.10 % No
14 Canasta Doppelkopf Gaigel 2 0.10 % No
Rommé Rummy Schlafmütze Schwarzer 2 0.10 % No
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Wer einen Stich gemacht 2 0.10 % No
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Canasta Doppelkopf Gaigel Krambambuli 2 0.10 % No
Gaigel Krambambuli Mau Mau 2 0.10 % No
Blaue 14 Canasta Doppelkopf 2 0.10 % No

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Hier findest Du die Spielregeln für das Kartenspiel 66 . 66 Spielregeln Sechsundsechzig wird von 2 Spielern mit einem Skatblat ohne Siebenen und Achten gespielt. Es gibt moreover insgesamt 24 Karten. Zusätzlich werden Spielmarken benötigt. Spielziel Gewonnen hat der Spieler, der als erstes 66 Punkte erreicht. Kartenwerte Die Kartenwerte sind dieselben wie beim Skat: Ass: 11 Zehn: 10 König: 4 Dame: 3 Bube: 2 Neun: 0 Spielvorbereitung Jeder Spieler bekommt 6 Karten. Die restlichen Karten werden verdeckt im Stapel in die Mitte des Tisches gelegt. Dann wird die oberste Karte aufgedeckt. Sie zeigt die Trumpffarbe für dieses Spiel an. Handelt sich es bei der Karte zum Beispiel um die Herz 10, so ist Herz Trumpf.   Spielablauf Der Spieler, der nicht die Karten ausgeteilt hat, beginnt. Er spielt eine seiner 6 Karten aus, z. B. ein Pik Ass. Der andere Spieler legt darauf ebenfalls eine Karte:   Spielt er die gleiche Farbe, so bekommt der Spieler, der die höhere Karte hat, den Stich. Spielt er eine Trumpfkarte aus, so gewinnt er den Stich. Spielt er eine andere Farbe, verliert er den Stich (Er muß nicht bedienen, moreover die gleiche Farbe spielen). Wer den Stich gewinnt, legt die beiden Karten verdeckt neben sich. Aufgepasst: Der Spieler muß sich die Augenzahl (= Kartenwerte) der Karten merken. Der Spieler darf sich die Stiche im Nachhineien nicht noch einmal anschauen. Die Augen seiner weiteren Stiche werden dazu addiert. Wer den Stich gewonnen hat, nimmt sich zuerst eine Karte vom Stapel, dann der andere Spieler. Der Gewinner spielt die erste Karte für den nächsten Stich aus. Sobald der Kartenstapel aufgebraucht ist, herrscht Farbzwang, d. h. es muß mit derselben Farbe bedient werden. Spielt ein Spieler z. B. eine Pik 10 aus, so muß der andere Spieler auch eine Pik Karte ablegen. Wenn er kein Pik hat, muss er eine Trumpfkarte spielen. Hat er das auch nicht, so kann er eine beliebige Karte legen. Spielende Sobald ein Spieler 66 Punkte erreicht hat, ruft er "Aus" und  das Spiel ist beendet. Dabei ist zu berücksichtigen, dass der Spieler, der den letzten Stich macht, 10 Punkte bekommt. Beispiel: Ich bin bei 46 Punkten und gewinne einen Stich mit 10 Punkten. Ich kann jetzt "Aus" rufen, da ich 10 + 10 = 20 Punkte dazu bekomme. Abrechnung Der Verlierer zählt die Augen seiner Stiche zusammen. Hat er mehr als 33 Augen, erhält der Gewinner 1 Spielmarke. Hat er weniger als 33 Augen, erhält der Gewinner 2 Spielmarken. Hat er keiner Stich bekommen, so erhält der Gewinner 3 Spielmarken. Hat der Spieler, der aus gesagt hat sich verrechnet und keine 66 Augen erreicht, so ist er der Verlierer und der andere Spieler bekommt 3 Spielmarken. Add new scuttlebutt Comments sasgri Permalink, November 23rd, 2013 Wer einen Stich gemacht, und Wer einen Stich gemacht, und daher moreover die nächste Karte ausspielen muß, kann die aufgedeckte Trumpfkarte mit der neun(9 der Trumpffarbe) "rauben". Außerdem kann man, wenn man am Zug ist, "zumachen", d. h. die aufgedeckte Trumpfkarte umdrehen und auf den Stapel legen. Diese Karten sind dann nicht mehr im Spiel. Der Spieler, der zugemacht hat, muß dann mit den Karten, die er noch auf der Hand hat, 66 Punkte erreichen. Angesagte 20 oder 40 zählen nur, wenn man mindestens einen Stich gemacht hat. reply Gast Permalink, December 12th, 2011 Hier fehlt einiges Schade das die Regeln nicht genau aufgeführt sind. reply Gast Permalink, November 30th, 2011 Wie eigentlich mit dem rauben Wie eigentlich mit dem rauben aus??? reply Gast Permalink, October 29th, 2011 Und was auch nirgendwo Und was auch nirgendwo erklärt wird, ist was mit der letzten offenen Karte passiert. Gehört sie moreover demjenigen, der als letztes nachziehen muss? Oder bleibt sie einfach liegen? reply Gast Permalink, April 22nd, 2011 Ergänzung Spielregeln 66 Servus! Es fehlt noch die Regel, dass man (sobald man einen Stich gemacht hat) melden kann: es muss König und Ober gezeigt werden, man legt dann aber nur eine von beiden Karten zum weiteren Spielen auf den Tisch und bekommt (unabhängig davon, ob man den Stich macht oder nicht) 20 Punkte, bei der Trumpffarbe sogar 40 Punkte! Gruß Bosko Biati reply PC-Spiele Dragon Age Origins Spiele-Rezensionen About us Impressum Datenschutz ↑ 66 Kartenspiel Blackjack Regeln Blaue 14 Canasta Doppelkopf Gaigel Krambambuli Mau Mau Poker Regeln Rennen Rommé Rummy Schlafmütze Schwarzer Peter Schwimmen Skat Tellerwäscher